(12. März 2006 / 2. Moonday im Sunsebb) Wir befinden uns immer noch im zerstörten Schloss, das in einem roten Kraftfeld eingeschlossen ist. Soeben verlassen wir einen Vorratsraum und kommen wieder auf den langen Gang, der uns hierher führte. Lya von Hier und Dort tritt an die nächste Türe und kriegt diese nur mit einiger Mühe auf, da der Rahmen verzogen war. Die Explosion hinterliess Spuren. Ich sehe eine Treppe…
die auf 6m Länge etwas nach unten führt zu einer weiteren Türe. Rimmick Truthbringer geht hinunter, und mit viel Gepolter stemmt er nach guter Zwergenmanier die nächste Türe auf, welche in einen nächsten Gang führt. Dieses Mal wage ich mich an eine Türe, aber natürlich ist genau diese verschlossen. Grmpf. Lya drückt sich an mir vorbei und beginnt, am Schloss rumzufummeln. Und siehe da, das Schloss schnappt auf. Nicht schlecht, das Weib! Ein leichter Stallgeruch dringt in meine Nase, und entferntes Kettenrasseln kann ich auch hören. Scheint ein uninteressanter Stall zu sein. Amribi von Castle geht trotzdem rein und verschwindet auf einer steil abwärts führenden Treppe. Leicht scheppernd verschwindet er, als Antwort hören wir ein Fauchen und Knurren, das doch leicht bedrohlich wirkt.
Von der Türe links neben mir höre ich jemanden aufstehen und dann rumoren. Wir Zwerge fackeln da nicht lange, und so treten Rimmick und ich kurzerhand die Türe ein. Es erwartet uns eine 4×6m grosse Wachstube mit 8 menschengrossen Hobgoblins auf uns, jedoch hat die Türe bereits 2 von Ihnen ausgeknocked. 2 weitere stürzen sich auf Rimmick und mich, meinen Gefährten trifft ein harter Schlag, ich kann gerade noch ausweichen. Während sich die anderen Hobgoblins formieren, rächt Rimmick sich und köpft seinen Gegner. Der Kampf wogt hin und her, ich kann einen weiteren Gegner töten.
Da greift auch Pegolius Zeipp ein und schläfert unsere Gegenüber ein, bis auf den, der scheinbar der Chef ist. Wir gehen hinein und stechen unsere Gegner ab, bevor diese abscheulichen Monster wieder aufwachen und uns oder andere niedermetzeln können. Amribi und Rimmick stürzen sich auf den Chef, die Schläge fliegen nur so durch die Luft, allerdings ohne dass jemand ernsthaft getroffen wird. Doch endlich kann Amribi einen tödlichen Schlag ansetzen. Die anderen durchsuchen noch die Leichen, fördern aber nur ein paar Münzen zutage und keine verwertbaren Informationen, Schlüssel oder ähnliches. Pegolius Zeipp und Rimmick fordern ein Schläfchen, um sich zu erholen. „Hm, von was denn!?“ frage ich mich, doch schliesslich willigen alle ein.
Ausgeruht gehen wir wieder zurück auf den alten Gang und dort an die nächste Türe. Es stinkt nach verrottetem Fleisch. Pegolius öffnet die Türe, es ist ein Essaal mit einigen Tischreihen. An allen Tischen sitzen und liegen Leichen, insgesamt etwa 30 Stück. Ein schreckliches Bild, das waren sicher diese Monster von Hobgoblins! Ein Glück haben wir sie vernichtet. Die gesamte Dienerschaft, die hier anscheinend auch ein Bankett gefeiert hatte, wurde massakriert. Angewidert trete ich hinaus.
Also treten wir vor eine weitere Türe, sie ist verschlossen. Lya probiert wieder, sie trotzdem aufzubekommen, aber diesmal funktioniert es nicht. Doch da hören wir auf einmal Schritte, gepanzerte Schritte. Schnell verstecken wir uns hinter der nächsten Biegung. Eine Patrouille geht an uns vorbei: 6 Personen, 2 in eisblauen, 2 in rostroten und 2 in schwarzen Roben. Lya folgt Ihnen und stösst erst ca. 45 min. später wieder zu uns zurück.
Inzwischen durchstöbern wir anderen einige weitere Räume: einen weiteren Wachraum , wo die Wache wohl mit letzter Kraft, „Beware of Travis“ mit ihrem Blut an die Wand geschrieben hat. Etwas verwirrt gehen wir weiter. Amribi öffnet eine weitere Türe und wird von 3 Bolzen in Empfang genommen, die ihm in die Brust donnern. Zum Glück ist unser Krieger hart im Nehmen, er steht immer noch. Ich linse neben ihm vorbei und sehe einen voll durchgedrehten Typen am Tisch an einem Pergament rumkritzeln, zu seinen Füssen liegt ein bedrohlich wirkender Wolfshund. Wir zücken die Waffen, so auch der Irrsinnige im Raum. Pegolius spricht einige seltsame Worte (den Freundschaftszauber, wie er uns später erklärt) und der Irrsinnige beruhigt sich, schaut verwirrt um sich und klappt schliesslich zusammen. Eine der Wachen, die uns begleitet, erkennt ihn: „Das ist Travis.“ Der Wolfshund steht nun knurrend über seinem nunmehr bewusstlosen Herrchen, und wir greifen an. Eine unserer Wachen ringt das Tier alleine nieder, dafür kriegt Manaklios aber eine dicke Belobigung. Nun können wir Travis fesseln und knebeln. Gesagt, getan. Doch da überrascht uns die 6er Patrouille. Von wo kamen denn die?! Wieder trifft es Rimmick und mich, doch wir schlagen zurück. Ich werde von meinem Gegner berührt und spüre, wie sich eine Krankheit in mir ausbreitet, aber mein reiner Paladinwillen besiegt diese Krankheit. Mein Kampfgefährte legt seinen Gegner um. Weiter geht es hin und her, und auch Amribi entledigt sich eines Gegners, ebenso wie Rimmick. Weiter hinten steht noch einer, ich verletze ihn und Lya gibt ihm den Rest. Uff, wir konnten die Patrouille erledigen. Bei der Durchsuchung der Geschlagenen findet Pegolius Amulette bei Ihnen. Sie scheinen verflucht zu sein. Zu Studienzwecken packt unser Gelehrter von jedem der 3 verschiedenen Amulette eines ein. Dann wendet er sich noch dem Gekritzel von Travis zu: Es steht geschrieben, er sei immer von einem Auge angesehen worden, das ihm einflösste, was er zu tun habe. Immerzu fror er und Krankheiten schien er auch zu haben. Dann steht noch etwas von einer Falltür, die schwer bewacht wird und dass er töten muss, immerzu töten. Armer Irrer! Wir betäuben Travis nochmals, da er die Fesseln schon schwer forderte, und lassen ihn in dem verbarrikadierten Raum zurück. Eventuell können wir ihn im Tempel ja wieder kurieren, die arme gequälte Seele.
Lya übernimmt nun die Führung und lotst uns quer durch das Schloss in einen mit 9 Zombies gefüllten Raum. Unser Zwergenpriester zückt sofort sein heiliges Symbol und initiiert eine Vertreibung, scheitert jedoch kläglich. Amribi stürzt sich durch unsere Reihen nach vorne, rutscht aus und knallt der Länge nach auf den Boden. Ja mei,….
Doch Hrodgar, eine unserer Wachen, trifft einen Zombie, ich kann nachsetzen und ihn umhauen. Auch Rimmick setzt den Zombies zu. Pegolius flösst inzwischen unserem gestrauchelten Krieger einen Heiltrank ein. Der Kampf geht weiter ohne nennenswerten Treffer. Da greift der frisch erwachte Amribi ein und gibt seinen Einstand, indem er einen Gegner von der Platte putzt. Hrodgar schlägt oberhalb von mir durch und verletzt einen weiteren Zombie. Etwas irritiert stolpere ich und falle um. Dies scheint mein Gegenüber noch viel mehr zu irritieren und auch er stolpert. So wütet der Kampf weiter, und ein Zombie nach dem anderen fällt. Doch einer der übrig gebliebenen trifft mich mit einem Kampfstab und haut mich glatt um. Als ich wieder zu mir komme, steht mein Zwergengefährte über mir und die Zombies liegen alle am Boden. Pegolius durchstöbert die Zombies und fördert eine grosse Münze zutage, die auf den Boden kullert.
Signed
Thorture